
关于《轩辕剑》系列衍生作《轩辕伏魔录》的讨论再次引发关注。作为国产游戏经典 IP,《轩辕剑》系列以深厚历史底蕴、精彩剧情和独特玩法圈粉无数,从《轩辕剑壹》到《轩辕剑五:汉之云》前的作品,都承载着老玩家的回忆。但在六代之前,2001 年推出的《轩辕伏魔录》却显得格外另类,如今早已被多数玩家遗忘,甚至有人质疑它是否属于轩辕剑系列。
1. 画面:新奇却不成熟的 “伪 3D” 设计
《轩辕伏魔录》在画面上采用了 3D 场景搭配 2D 人物的组合,这种设定在 2001 年虽足够新奇,却因技术不成熟留下诸多问题。
全 3D 人物建模的精细度和流畅度未达理想水准,“伪 3D” 视角转换混乱,玩家时常找不到方向。
游戏中随处可见的 “空气墙” 让角色行走变得困难,频繁被莫名障碍阻挡,严重破坏了游玩的流畅性。
尽管 2D 人物画风延续了系列传统,能让老玩家产生情感共鸣,但整体画面体验的短板难以弥补。
2. 剧情:俗套且脱离系列的 “另起炉灶”
对比轩辕剑系列其他作品的深度剧情,《轩辕伏魔录》的故事框架显得格外俗套,且与系列关联薄弱。
剧情开篇走 “正邪对抗” 的常规路线:主角师门被灭、恩人遇害、宝物丢失,随后集结伙伴踏上伏魔之路,宛如照搬泛滥的武侠小说,毫无新意。
以往轩辕剑作品常穿梭于波澜壮阔的历史时期,见证王朝兴衰,用故事展现人性、家国与天下的复杂纠葛,而《轩辕伏魔录》的剧情既无历史厚重感,也缺乏深刻内核,让老玩家倍感失望。
它与系列关键设定几乎脱节,既未延续上古十大神器的故事脉络,也未像外传那样补充正传的历史节点或人物,“独立” 得如同从系列中剥离的碎片。
3. 操作:反人类设计劝退玩家
若说剧情和画面尚可勉强接受,《轩辕伏魔录》的操作设计则堪称 “玩家噩梦”,直接导致大量玩家放弃。
战斗场景中,角色无法自主走格子,必须用鼠标一点点将角色拖曳到指定位置。细微的走位调整都需小心翼翼操控鼠标,稍有失误就会偏离目标,尤其在紧张的战斗中,这种繁琐操作极易让人抓狂。
战斗系统失衡,角色升级速度快得离谱 —— 普通攻击一两下就能升一级,获取的经验远超使用技能杀敌。这使得玩家无需钻研战斗技巧,仅靠 “无脑平 A” 就能轻松升级,彻底丧失了战斗的挑战性。
4. 市场表现:口碑崩塌,成系列 “黑历史”
《轩辕伏魔录》的市场表现堪称惨淡,从初期的 “尝鲜热度” 迅速跌落至 “无人问津”。
发售初期,凭借轩辕剑系列的 IP 光环,它吸引了一批玩家尝试,但糟糕的游戏体验很快导致口碑崩塌。玩家纷纷吐槽游戏 BUG 多、操作反人类、剧情无聊,让潜在玩家望而却步。
对开发商大宇资讯而言,这款投入大量人力物力的作品成了 “烫手山芋”—— 本想借它开启系列新篇章,结果却不尽如人意,后续也失去了宣传推广的动力。
如今,无论是系列回顾还是新作开发,DOMO 小组都鲜少提及《轩辕伏魔录》,仿佛要将这段 “黑历史” 彻底掩埋。
尽管《轩辕伏魔录》曾承担着轩辕剑系列变革的重任,但诸多硬伤让它难以被玩家认可,甚至不少人不愿承认它属于轩辕剑系列。它究竟是被忽视的 “遗珠”,还是系列发展中的 “弃子”,或许每个体验过的玩家都有不同答案。
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